Freitag, 22. Juni 2007

Was bisher geschah...vor der Kampagne

Im Sommer 1012 BF reiste Bäromar mit seinem Knappen Leomar nach Elenvina, um dort das Turnier auf den Grenzfestspielen zu gewinnen. Bäromar ging tatsächlich als Sieger aus dem Turnier hervor. Von Elenvina aus sollte es zu einem Turnier in Gareth gehen und so buchten Bäromar und sein Knappe eine Überfahrt mit dem Schiff auf dem Großen Fluß. Auf dem Schiff begegneten sie weiteren Reisenden. Unter ihnen waren Ancaron Fuchsfell, ein Forscher, Janka Daginen, eine Händlerin aus dem Bornland und die Elfe Vilaya. Diese schicksalhafte Reise sollte diese Personen schon bald näher zusammenführen, als sie sich wünschten.

Am vierten Tag der Überfahrt retteten sie ein kleines Mädchen aus der Strömung des Flusses. Sie sei entführt worden, konnte aber fliehen, so ihre Worte. Sie sagte, dass es noch weitere Gefangene Kinder gäbe. Und so begann das Abenteuer der Helden. Natürlich konnten sie die Kinder, welche von einem alten Ritter, der nach ewiger Jugend trachtete, enführt worden sind, retten. Doch schon wenige Tage danach kamen Sie auf dem Landweg in ein altes Tal und konnten Trollen helfen, sich wieder in ihre Heimat zu wagen. Eine Schmieden und ein Druide lagen im Streit und deshalb benahmen sich alle Tiere und Elemente des Waldes Fremden gegenüber hoch aggressiv. Doch der Streit wurde dank der Helden beigelegt.

Nach den Erlebnissen in der Wildnis stießen die Helden nach Wochen wieder auf Spuren der Zivilsation. In einer kleinen Stadt konnten die Helden Streitigkeiten zwischen zwei Händlern beruhigen. Ihr folgender Weg führte sie wieder in die Wildnis, wo sie einem falschen Inquisitor und einem Zirkel von Hexen begegneten. Auch an diesem Ort gab es Probleme zu lösen. Doch hier sollte sich die Prophezeiung von der ein gefangener Achaz berichten konnte erfüllen. In jedem ihrer Abenteuer haben die Helden einen Bernstein gefunden. Hinweise auf ein großes Spiel, dass mit ihnen gespielt wurde. Archon Megalon war es, der den Geist einer Drachin geweckt hatte und sie überreden konnte, ihn nicht zu töten und auch keine anderen Menschen, wenn er ihr beweisen könne, dass die Menschen keine mindere Rasse sind. Die Helden waren seine Marionetten in diesem Spiel.

Die namenlosen Tage am Ende des Jahres verbrachten die Helden auf Burg Zankenblatt, bei Freunden der Familie von Trallop. In der Nähe der Burg entdeckten sie ein Unheiligtum Amazeroth und mussten sich gegen 13 Heshtotim zur Wehr setzen, die von den Rachegelüsten einer alten Frau gerufen wurden.

Anfang des Jahres 1013 BF machten sich die Helden auf zum alljährigen Gauklertreffen in Kunchom. Und dort nahm die eigentliche Geschichte ihren Anfang...

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